15 grootste lanceringen van videogames ooit

Anonim

Videogames zijn de grootste entertainmentindustrie die er is, maar er is één ding dat grote gamestudio's niet minderen: games uitbrengen die werken.

Stel je dit voor: je gaat naar de bioscoop, koopt je kaartjes en snacks, en als je naar de film gaat kijken, begint het direct in de openingsscène te vriezen. Of misschien wacht er een rij mensen om de film te bekijken en sta je in positienummer # 3798 voor jouw regio. Of misschien begin je naar een romantische komedie te kijken en heeft geen van de personages een skin. Belachelijk toch? En toch gebeurt het met games.

Omdat de meeste gamers hun systeem met internet hebben verbonden, zijn er meestal relatief snel bugfixes uitgebracht na de lancering, en dus zijn de meeste grote problemen opgelost. Maar dat kan dagen of zelfs weken duren. In sommige gevallen negeert de studio gewoon de problemen en laat gamers in de steek.

Dit is te vaak gebeurd om te tellen, dus hier zijn slechts 15 voorbeelden van game-lanceringen die kolossale teleurstellingen waren.

15 Simcity (2013)

Ooh jongen. Wat vreselijke spellanceringen betreft, deze zou de taart kunnen nemen. Waarom? Omdat niets werkte en alles verschrikkelijk was.

Zelfs vóór de release van dit spel was er veel hoofd krabben en boos mompelen over de eis van het spel dat spelers een internetverbinding behouden tijdens het spelen. Weet je, omdat het niet echt logisch is, gezien het soort spel dat het is.

Het voegde alleen maar brandstof toe aan het vuur als spelers na het downloaden geen toegang meer hadden tot het spel. En dan waren er belachelijke laadtijden, frequente crashes en verdwijnende spelgegevens om mee te kampen. Om het af te maken, viel de game uiteindelijk veel van zijn fans teleur.

14 Half Life 2 (2004)

Veel pc-gamers zijn dol op de Steam-winkel en -applicatie. Ze houden ook van Half Life 2, waarschijnlijk tot het punt van waanzin. Dus het moet een beetje een schok voor het systeem zijn geweest toen de lancering van Half Life 2 Steam neerhaalde … en voorkwam dat spelers Half Life 2 speelden.

Dit is waarom het zo'n ramp was. Tot Half Life 2 was er geen echte noodzaak om het programma te gebruiken, tenzij je een game rechtstreeks van Steam kocht. En toen vereiste Half Life 2 dat spelers Steam downloaden om hun versie van het spel te verifiëren. Geen stoom, geen spel. En er was geen Steam, omdat de servers werden overweldigd door de toestroom van spelers bij de lancering.

13 Halo: The Master Chief Collection (2014)

Je moet meteen weten dat deze lijst een aantal games zal bevatten die net zijn vrijgegeven. Deels komt dit omdat de game-oogst van dit jaar bijzonder slecht was, en deels omdat je misschien een gebroken spel overweegt. Dat zou niet doen.

Wat was er aan de hand met het MCC? Om te beginnen is het nog steeds niet duidelijk of de serverproblemen voor multiplayer al volledig zijn opgelost. Spelers wachtten veel te lang op een spel, en toen ze eindelijk met andere spelers overeenkwamen, zaten ze vaak vast in spellen met scheve teams. Het blijkt dat het spelen van 5v3 leuk is voor vrijwel niemand.

Toch zijn de updates uitgerold en het ziet er naar uit dat dingen op zijn minst beter zijn dan ze waren.

12 World of Warcraft (2004)

Het ding aan multiplayer-games is dat ze meerdere mensen nodig hebben om met elkaar te verbinden om te spelen. En vaak kunnen de servers het volume van spelers niet aan. Dat was precies het geval met WoW, een van de grootste games ooit. Kijk, bedrijven gaan niet uit van de serversterkte die ze niet nodig hebben, en dat is logisch - aan het einde van de dag moeten ze een paar dollar verdienen. Met WoW had Blizzard geen idee hoeveel mensen geïnteresseerd waren. Het was overweldigd en de productlancering verliep niet goed.

De game werd nog steeds enorm, maar verloor geleidelijk aan populariteit door de jaren heen. Grappig genoeg bracht de meest recente uitbreiding zoveel vervallen spelers terug dat de servers opnieuw de belasting niet aankonden. Spelers bleven uren in de rij staan ​​om het spel te spelen dat ze hadden gekocht.

11 Skyrim (2011)

Het internet is dol op Skyrim, maar er werd meer dan een beetje haat op zijn weg gestuurd toen het voor het eerst werd gelanceerd. Het was door de meeste accounts een geweldig spel met veel te doen, maar het had een beetje een probleem omdat het gewoon ongelooflijk buggy was.

Xbox-spelers klaagden over textuurproblemen. PS3-spelers hadden frame rate-frustraties. Iedereen had crashes, vertragingen en gamebewuste corrupties om zich zorgen over te maken.

Veel van de grootste problemen zijn in de volgende maanden opgelost, en met een toegewijde modding-community die met de game werkt, is het een veilige gok dat zowat alle resterende rimpels vroeg of laat zullen worden gladgestreken (ervan uitgaande dat je op pc speelt).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Deze game krijgt veel haat omdat ze niet door dezelfde makers is gemaakt als de andere twee games in de serie, maar het is echt heel leuk om te spelen. Wat niet zo leuk was, was dat het vanaf de lancering vol zat met technische problemen.

De typische problemen waren wat deze game teisterde. Regelmatige crashes, game-breaking glitches en eigenaardigheden die uit de wereld van de game vielen, bezorgden gamers allemaal hoofdpijn. Hoewel sommige problemen waren opgelost, leek het uiteindelijk alsof het ontwikkelingsteam een ​​beetje de interesse verloor om ze te proberen op te lossen, in plaats daarvan zich te concentreren op het weggooien van een stuk downloadbare inhoud (die spelers zouden moeten kopen om te spelen).

9 Fallout: New Vegas (2010)

In 2010 bracht Obsidian Entertainment een follow-up uit van de hitgame Fallout 3 van 2008. Visueel leek het op elkaar, maar onder de motorkap had het een massa problemen waardoor recensenten zich verbaasden over hoe ze het spel moesten beoordelen. ARS Technica schreef er een stuk over, zich afvragend of het mogelijk of redelijk is om het beoogde spel los te koppelen van de bugs die voorkomen dat spelers ervan genieten. Het antwoord is nog onduidelijk.

Dus wat maakte New Vegas zo lastig? De gebruikelijke crashende, bevriezende, framesnelheid overslaande dingen die de meeste spellen plagen, evenals beschadigde opslagbestanden en zoekvraagstukken die het spelen van de game onmogelijk maakten. Massale patches werden vrijgegeven om deze problemen aan te pakken.

8 GTA Online (2013)

Hier is het ding over GTA Online: het kwam aan een spel vast dat door de meeste spelers als spectaculair werd beschouwd. Het is dus niet alsof ze niets te doen hadden terwijl hun GTA Online-functionaliteit uitgewerkt werd - ze speelden gewoon het standaard GTA V-verhaal. Maar wanneer u een product koopt, wilt u toegang hebben tot het hele ding, dus er was veel gemopper terwijl Rockstar de problemen oploste.

Voertuigen zouden willekeurig verdwijnen, contant geld zou niet worden gegenereerd en verschillende interface-opties en in-game functies gewoon niet werken. Het duurde ongeveer een maand voordat enkele problemen konden worden opgelost.

7 NBA 2K15 (2014)

De 2K NBA-serie wordt beschouwd als een van de beste sportsimulatiefranchises die er zijn, dus een productlancering met zoveel problemen als de NBA 2K15 van dit jaar is niet goed voor de erfenis.

Allerlei klachten kwamen binnen over het spel, waarbij spelers overstuur raakten over niet-functionerende online mogelijkheden, in-game valuta verdwijnen en de nachtmerries-inducerende monsters die werden gecreëerd door de face-scanfunctie die bij het spel is inbegrepen.

Sinds de lancering in oktober heeft de game meerdere updates ontvangen die sommige elementen van de gameplay verbeteren en de vele glitches waarmee spelers worden geplaagd, waaronder de eerder genoemde gezichtsscans, corrigeren. Serieus, sommige van die dingen waren angstaanjagend.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Het werd overschaduwd door enkele van de andere verschrikkelijke lanceringen van het afgelopen najaar, maar vergis je niet: dit was geen prestatie bij het uitbrengen van werkbare spellen.

Sommige van de voorgestelde oplossingen in het begin waren ronduit lachwekkend. Als je de game vooraf hebt gedownload voor Playstation, is het raadzaam om de game te verwijderen en opnieuw te downloaden - alle 40 GB. Voor Xbox One werd gesuggereerd dat spelers de game-update niet downloaden die hen werd gevraagd bij het plaatsen van de gamedisc. Hierdoor zou het spel onmogelijk te installeren zijn.

Om het af te maken, klaagden zowel Playstation- als pc-gebruikers over enorme vertragingen bij het proberen verbinding te maken met multiplayer-wedstrijden.

5 Titanfall (2014)

Deze is eigenlijk vrij snel gecorrigeerd. Voordien was Titanfall echter niet alleen niet helemaal speelbaar, maar nam het alle Live-mogelijkheden van de Xbox One mee.

Titanfall maakt gebruik van de schaalbare servermogelijkheden van het Azure-programma van Microsoft, wat betekent dat de console een deel van het werk doet en de servers voor de rest zorgen. Het probleem kwam toen, zoals altijd, de aanvankelijke golf van spelers van het spel op het spel probeerde te springen en de servers het volume niet aankonden.

Het ding was, dit zou 'het spel' voor Microsoft zijn. Net als bij de Halo MCC kan het falen om de lancering goed te krijgen hen wat momentum in hun race hebben gekost om consoleverkoop te verhogen.

4 Diablo III (2012)

Blizzard was een ander bedrijf dat het slachtoffer werd van de altijd online eis die het aan zijn spel oplegde, waardoor de fans die racen om de eerste aflevering in de serie in 12 jaar te spelen, frustreerden.

Net als bij WoW was het probleem dat de vraag naar het spel veel beter was dan de mogelijkheden die het bedrijf had. Dientengevolge werden spelers buitengesloten van de titel, achtergelaten om met afgunst te sudderen terwijl ze wachtten om zich bij de gelukkigen te voegen die toegang hadden tot het spel.

Hoewel de onrustige lancering een deel van het enthousiasme voor de game doodde, werd het nog steeds redelijk goed ontvangen door fans en critici.

3 Battlefield 4 (2013)

Wanneer een bedrijf de lancering van zijn eigen game beschrijft als 'onacceptabel', weet je dat het behoorlijk ruw moet zijn geweest. 'Pretty rough' kan misschien niet eens vertellen wat er met Battlefield 4 is gebeurd.

De game, die de arcade van en uitvoeren van Call of Duty inruilt voor een meer tactische ervaring, zat vol met problemen met de serververbinding, bugs, vastlopen, crashen en nog veel meer. Hoewel het waar is dat de game ambitieus was, in die zin dat het een geweldige visuele ervaring EN enorme kaarten en gevechten voor de Xbox One, Playstation 4 en pc wilde leveren, maakt dat allemaal niets uit wanneer de game onspeelbaar is, toch?

Maanden na de lancering bleven er veel fouten bestaan, hoewel het spel nu wel speelbaar zou moeten zijn.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

Meestal is het EA dat de meeste haat krijgt van consumenten. Tegenwoordig gaat dat heerlijke onderscheid naar Ubisoft.

In 2013 bracht het bedrijf Assassin's Creed 4: Black Flag uit, dat met veel lof werd ontvangen. In 2014 bracht het Assassin's Creed Rogue uit, dat ook met enige enthousiasme werd ontvangen. Het bracht ook Unity uit. Die ging niet zo goed.

Sommige computergestuurde personages verschenen soms zonder huid. De hoofdpersoon kan door en in objecten vallen en daar vast komen te zitten. Multiplayer-sessies waren buggy. De menu's waren buggy. De valuta in het spel was buggy.

Er zijn drie belangrijke patches geweest, waarvan een vierde binnenkort zou moeten arriveren. Hopelijk leert Ubi zijn les.

1 Drive Club (2014)

Het is moeilijk om te weten waar je hiermee moet beginnen. Driveclub was ooit bedoeld om te starten met de Playstation 4, werd vervolgens vertraagd en opnieuw vertraagd. Toen het eindelijk werd gelanceerd, waren de geweldige multiplayer-functies die het beloofde onbruikbaar.

Het was ook bedoeld als een gratis release voor Playstation Plus-abonnees - tegelijkertijd met de lancering van de andere editie. De voortdurende problemen met de reguliere versie hebben dat teruggedrongen tot … ooit. Uiteindelijk waarschijnlijk. Het is nog steeds niet vrijgegeven, is het punt, en Driveclub gelanceerd in oktober.

Er worden nog steeds oplossingen uitgerold, maar de serverprestaties zijn nog steeds problematisch. Dit is misschien wel de slechtste lancering in een lange, lange tijd.

15 grootste lanceringen van videogames ooit