15 schokkende dingen die je niet wist over Resident Evil

Anonim

Als gamers denken aan een zombiefilmfranchise, denk ik aan één titel. En als zombiefanaten aan een videogame denken, denk ik ook aan dezelfde titel. Capcom's Resident Evil-franchise heeft generaties lang generaties gamers bang gemaakt met zijn 20-jarige geschiedenis, waardoor het bijna alle consoles kon bereiken sinds de eerste game al in 1996 uitkwam.

De franchise ging eerst volledig over zombies, maar recente titels hebben zich meer gericht op mutaties die worden veroorzaakt door een virus van de kwaadaardige Umbrella Corporation, dat sinds de eerste game een essentieel onderdeel van het verhaal is geweest. Dankzij de franchise hebben we verschillende iconische personages die een speciale plaats in ons hart hebben; of hersenen, zoals Leon Kennedy, Jill Valentine, Chris en Claire Redfield, Ada Wong en natuurlijk Nemesis.

Sommige fans zijn van mening dat de franchise zijn contact heeft verloren sinds Resident Evil 4, waarbij de meeste de ondergang van de games toeschrijven aan de plotselinge verandering van survival-horror naar een actievolle shooter beginnend met Resident Evil 5. Ongeacht wat fans nu denken, de franchise is nog steeds een must voor liefhebbers van zombies en videogames. Het is ook vermeldenswaard dat Capcom de franchise binnenkort kan verzilveren met de aanstaande Resident Evil 7, die belooft het spel terug te brengen naar zijn horror-roots.

Met een geschiedenis van 20 jaar onder zijn naam, zijn er veel geheimen verborgen binnen de franchise en heb je geluk, want we hebben 15 dingen die je nog niet wist over Resident Evil hier!

15 Er waren twee gesloopte personages in Resident Evil 1

Capcom had een tekentafel voor Resident Evil, omdat de meeste spellen helemaal opnieuw beginnen. Dit betekent dat Capcom vroege versies van alles had, inclusief een script, zombies en de personages. Vroege conceptkunst van Resident Evil 1 onthulde twee personages die helaas nooit in de franchise zijn gekomen.

De personages in kwestie zijn Dewey en Gelzer. Het verst deze twee zijn gekomen is in concept art en dat is het. Ze hebben het nooit als paasei of als kleine personages in andere Resident Evil-titels gehaald. Op basis van hun uiterlijk hebben we een gok waarom ze zijn gesloopt.

Ondanks dat het helemaal om zombies gaat, blijft Resident Evil trouw aan het karakterontwerp, omdat alle karakters in principe gewone mensen zijn. Dat is niet het geval met Dewey en Gelzer. Dewey is een heel slank Afro-Amerikaans personage dat als komisch reliëf zou worden gebruikt. Gelzer daarentegen was deze enorme kerel met een bionisch oog.

14 Waarom is de stem van Resident Evil 1 vreselijk?

Afgezien van de onhandige gameplay-mechanica en visuals (die destijds standaard waren), zijn er niet veel negatieve opmerkingen rondom Resident Evil 1. De stemacting van de eerste game was echter zo verschrikkelijk dat fans gewoon besloten te denken ervan als een grote grap. Maar er is een reden achter de zeer slechte stemacteur van het spel.

De huidige stemacteur van Albert Wesker, DC Douglas, onthulde de reden waarom het spel zulke slecht geschreven regels had, op een slechte manier gezegd; de stemacteurs kregen blijkbaar het script, zonder enige context of idee van het verhaal van de game. Kortom, de acteurs hadden geen idee welke emotie ze moesten overbrengen. Dat is de stemkwaliteit, maar hoe zit het met de melige lijnen?

Jonathan Klein van Capcom legde vervolgens uit dat de Japanse ontwikkelaars de lijnen kozen, afhankelijk van wat goed voor hen klonk, en niet de Engelse spreker. Vandaar de beruchte regel 'Je was bijna een Jill Sandwich'.

13 The Unsung Hero Of Resident Evil 1 heeft het tot twee andere games gemaakt

Resident Evil 1 had een kleine groep personages die door het landhuis zwierven. Een van hen was Brad Vickers die behoorlijk laf was voor speciale strijdkrachten. Hij vluchtte bij het eerste gezicht van groot gevaar in Resident Evil 1, maar hij redde Jill en de bemanning aan het einde door terug te komen met een raketwerper, die nodig was om de laatste baas te doden.

De enige personages die werden teruggebracht in de serie van Resident Evil 1 waren Jill, Chris en Albert Wesker. Wat fans misschien niet weten, was dat Vickers optrad in Resident Evil 2

.

als een zombie en als een paasei. Op de een of andere manier zullen fans zombie Vickers tegenkomen en hoewel er niet direct werd gezegd dat hij het was, is het bijna een gegeven dankzij de kleding van de zombie.

De dood van Vickers was een beetje een mysterie totdat we het met onze eigen ogen zagen in Resident Evil 3. Bij het betreden van het RCPD-gebouw wordt Nemesis gezien terwijl hij Vickers doodt, een paar ogenblikken voordat Jill het toneel betreedt.

12 Resident Evil 3: Nemesis werd verondersteld een spin-off te zijn

Over Jill Valentine en Nemesis gesproken, de game waarin ze speelde was eigenlijk niet het exacte plan van Capcom. Voor degenen die niet bekend waren met de derde inzending, was het een van de meest angstaanjagende Resident Evil-ervaring vanwege willekeurige ontmoetingen met de STARS-jager zelf, Nemesis.

Game-schrijver Yasuhisa Kawamura zei dat het derde hoofditem niet over Jill en Nemesis ging totdat Sony de PlayStation 2 uitbracht. Het derde hoofditem zou eigenlijk een verhaal over HUNK zijn in een missie om een ​​voorbeeld van het G-Virus te vinden in een cruiseschip. Het was eigenlijk niet bedoeld als canon voor de Resident Evil-overlevering. Bovendien was Resident Evil: Nemesis gepland als een spin-off titel.

In plaats van door te gaan met het verhaal van HUNK, koos Capcom ervoor om Jill Valentine te maken als de hoofdrolspeler in de game canon. Capcom heeft ook de trieste keuze gemaakt om Raccoon City aan het einde van het verhaal op te blazen. En wat het oorspronkelijke plan betreft, het bleek Resident Evil: Code Veronica voor de Dreamcast te zijn.

11 George Romero leidde de commercial van Resident Evil 2

De twee namen die synoniem zijn met zombies zijn Resident Evil en de beroemde regisseur, George Romero. Dankzij Resident Evil van Capcom en verschillende zombiefilms van Romero kwamen de wandelende doden langzaam uit de graven naar de reguliere media en popcultuur.

Met het succes van Resident Evil 1 moest Capcom ervoor zorgen dat de volgende inzending een andere klassieker zou worden. Om dit te helpen, gebruikte Capcom de hulp van George Romero om de commercial voor Resident Evil 2 te regisseren. En zoals we allemaal weten, zijn Romero en zombies altijd een goede match.

Het resultaat was niets minder dan wat verwacht werd van een beroemde regisseur en een ontwikkelaar die een game-commercial wilde. Hoewel het niet zo indrukwekkend was als Night of the Living Dead en Dawn of the Dead, was de Resident Evil 2-reclame destijds behoorlijk goed volgens de trailerstandaard van videogames. Over het onderwerp Romero en Resident Evil

.

10 George Romero regisseerde bijna een Resident Evil-film

De Resident Evil-films maken gewoon geen kans tegen de videogames. Als de filmmakers besloten de film precies te baseren op het verhaal in Resident Evil, dan zou het beter zijn gegaan. Het zou ook beter zijn geweest als Romero het had geregisseerd.

We bashen niet op de makers achter de Resident Evil-filmfranchise, maar we geloven dat zombiefilms met grote namen alleen aan George Romero mogen worden overgelaten. In 1998 onthulde Romero dat hij Resident Evil naar het grote scherm wilde brengen en het verhaal zelf ging over de gebeurtenissen in de eerste game.

Helaas is de film nooit gekomen omdat Capcom het script van Romero verwierp omdat het blijkbaar 'niet goed' was.

9 Resident Evil 1.5 Kwam vóór Resident Evil 2

Het succes van de eerste Resident Evil verzekerde bijna dat een vervolg in de maak zou zijn. In het geval van Capcom werkte het al aan een ander spel, maar het was niet Resident Evil 2. Het was een spel uit dezelfde franchise, maar dingen zijn een beetje anders en fans zullen niet aarzelen om te draaien als ze hoor je vragen wat Resident Evil 1.5 is.

Resident Evil 1.5 is geen vroege vorm van Resident Evil 2, maar het was een heel ander spel. Het speelde een nieuw personage genaamd Elza Walker en dat is niet alles; het ontwerp en de personagemodellen waren anders, zombies handelden ook anders en het bevatte ook RPG-elementen waarmee de speler de statistieken van Elza kon verhogen. De game is nooit uitgekomen, maar heeft de harten van fans niet verlaten.

8 Resident Evil werd verondersteld een first-person schietspel te zijn

De eerste Resident Evil-games werden gespeeld vanuit een perspectief dat werd bepaald door vaste camerahoeken. Spelers moesten niet alleen worden geconfronteerd met kogel- en kruidenbeheer om te overleven, maar ze moesten zich ook aanpassen aan de onhandige mechanica van het spel die soms te lastig bleek. Maar de gameplay en ervaring hebben de franchise in de eerste plaats populair gemaakt.

Oorspronkelijk was echter niet gepland dat Resident Evil zou worden gespeeld zoals we wisten dat het was. Capcom plande de game zelfs als een first-person shooter. De plannen veranderen wanneer Capcom dacht dat de eerste persoon niet goed genoeg was voor de game en ze besloten het idee te schrappen.

Met Resident Evil 7 dat volgend jaar wordt gelanceerd, is Capcom van plan om het oorspronkelijke plan te volgen om de game een first-person perspectief te geven. Het is niet wat we gewend zijn, maar hoe kunnen we beweren dat Resident Evil 7 de meest angstaanjagende inzending ooit in de serie lijkt te zijn?

7 Er was eigenlijk een First Person Resident Evil Game

Capcom ging uiteindelijk door met het first-person plan met de release van Resident Evil Survivor in 2000. De game werd van begin tot eind gespeeld vanuit een first-person perspectief en het deed ons bedanken dat Capcom het idee voor de oorspronkelijke titel had geschrapt omdat Resident Evil Survivor niet zo goed is.

Ondanks het overschakelen naar een first-person perspectief, behield Capcom dezelfde stijve beweging die het in vorige Resident Evil-titels had, dus de hoofdrolspeler trok vrij langzaam. Daar komt nog bij dat de game duidelijk op een licht pistool was afgestemd; een accessoire gemaakt voor first person games die nooit buiten Japan is uitgebracht.

Ondanks zijn tekortkomingen had de Resident Evil Survivor-serie nog drie vervolgfilms, die ons gelukkig waren, een meer vernieuwde ervaring dan de oorspronkelijke titel.

6 Resident Evil 1 voor de Game Boy Color

Na het succes van de eerste Resident Evil-game in 1996, kun je wedden dat andere gamingbedrijven een deel van de franchise wilden. Een van de bedrijven die horror thuis willen brengen, is Nintendo. Met de hulp van een klein ontwikkelingsbedrijf genaamd Hot Gen Studios, was de oorspronkelijke Resident Evil gepland om opnieuw uitgebracht te worden voor Nintendo Game Boy Color.

Nu was er niemand die het proces wilde stoppen, vooral na het succes van de game, maar het probleem was dat Resident Evil 1 te groot was voor de Game Boy Color. Het beeld en de enorme omvang van het spel pasten niet in de magere cartridge van de Game Boy.

Na enkele jaren van anticipatie werd in 2000 officieel onthuld dat de haven voor altijd zal worden geannuleerd dankzij de beperkingen die door de Game Boy zijn ingesteld. Een andere Resident Evil-titel werd uitgebracht voor de Game Boy genaamd Resident Evil Gaiden, maar het is duidelijk niet waar de game-fans op hoopten.

5 Capcom heeft een verrassend goede fanremake van Resident Evil geannuleerd 2

Capcom is de laatste tijd druk bezig geweest en het grootste deel van zijn werk kan worden toegeschreven aan verschillende remasters. Het is niet alleen Capcom die bezig is met het opnieuw maken van de vroege Resident Evil-titels, want zelfs fans besloten mee te doen aan het plezier door de Resident Evil 2 uit 1998 opnieuw te maken, wat verrassend goed was op basis van vrijgegeven gameplay-opnames. Het was een kleine groep genaamd InvaderGames die besloot Leon's avontuur opnieuw te maken, en fans waren meteen enthousiast voor het uiteindelijke resultaat.

Vorig jaar verwoestte Capcom het plan door de ontwikkelaars te vragen de ontwikkeling van de remake te stoppen. Maar Capcom heeft geen dossiers op InvaderGames ingediend. Het ging niet eens in oorlog met de ontwikkelaars. In plaats daarvan vroegen ze InvaderGames om naar het kantoor van Capcom te komen voor een vergadering. Deze bijeenkomst was misschien het begin van iets groots, want een veelgevraagde remake voor theResident Evil 2 zal volgend jaar eindelijk van start gaan.

4 Capcom creëerde de meest succesvolle demo

Terug op E3 ​​2016 schokte Capcom fans door eindelijk het volgende item in de hoofdserie te onthullen met Resident Evil 7. De onthulling werd gevolgd door een release van een demo getiteld The Beginning Hour. De Resident Evil 7-demo was natuurlijk erg kort, maar de lengte ervan belemmerde het succes niet.

Een paar dagen na de lancering werd The Beginning Hour de meest succesvolle demo voor één speler voor een game. Downloads kwamen in miljoenen, hoewel ze exclusief voor de PlayStation 4 werden gelanceerd. De demo kanaliseerde een andere succesvolle demo genaamd PT, die was voor Konami's Silent Hills.

Het beginuur is niet zo angstaanjagend en griezelig als PT, maar het had meer geheimen. Fans werden gek van het onthullen van de geheimen van de boerderij en de demo was praktisch het gesprek van de stad voor de tweede helft van juni.

3 Devil May Cry: The Resident Evil That Never Was

Een van de best ontvangen inzendingen van de serie tot nu toe is Resident Evil 4. Het bevatte ook de grootste gameplay en visuele sprong voor de franchise. Na het succes van de franchise op de PlayStation begon Capcom eindelijk met plannen om horror in de volgende generatie consoles te brengen.

Er is een korte geschiedenis in de ontwikkeling van Reses Evil 4 waar fans misschien niet bekend mee zijn. De PlayStation 2-klassieker was oorspronkelijk niet zo gedacht. Het ontwikkelingsteam achter de titel experimenteerde met de survival horror roots van het spel en kwam met iets totaal anders.

De ontwikkelaar besloot toen om gewoon een nieuwe titel van het experiment te maken in plaats van het volledig te schrappen, en met een paar instellingsveranderingen en verhaalaanpassingen hier en daar, bedacht Capcom Devil May Cry (die ook een succesvolle serie op zichzelf is, spawning) verschillende vervolgjes en een herstart).

2 The Estranged Father Of The Series

Als fans aan Capcom denken, duikt Resident Evil bijna altijd eerst op. De survival horror-serie is wat de franchise uiteindelijk tot sterrendom heeft gebracht. Resident Evil was echter niet de eerste onderneming van Capcom om gamers bang te maken, omdat het enkele jaren voorafgaand aan de klassieker uit 1997 een klein horrorspel uitbracht.

In 1989 bracht Capcom de beste Famicom-horrorgame genaamd Sweet Home uit, die gebaseerd was op een film met dezelfde naam. De game was behoorlijk griezelig en eng en hoewel gameplay-verschillen tussen deze en Resident Evil, beide titels een paar dingen gemeen hebben; namelijk zombies, horror en overleven.

De game is nooit buiten Japan gelanceerd, wat een beetje een domper is omdat de game blijkbaar goed was voor zijn tijdperk. Zonder deze titel kunnen we aannemen dat Capcom Resident Evil niet had kunnen bedenken en zelfs als dat het geval was, zou het misschien niet hetzelfde zijn.

1 Dat zijn veel zombies

De geliefde serie viert momenteel zijn 20e verjaardag dit jaar, sinds de lancering van Resident Evil 1 in 1997. Met een geschiedenis van twee decennia, is er geen twijfel dat er veel inhoud uit Capcom komt voor deze franchise. Dus, hoeveel Resident Evil-games zijn er?

De remakes, spin-offs en aankomende titels geteld, zijn er in totaal 27 Resident Evil-titels die verschillende consoles omvatten, waaronder PlayStation, Gameboy, Gamecube en nog veel, veel meer. Hoewel de franchise inderdaad het contact heeft verloren, moeten fans het nog niet opgeven.

Het volgende hoofditem, Resident Evil 7, wordt gelanceerd in januari volgend jaar en het ziet er behoorlijk fantastisch uit. Sommigen beweren dat de inzending opnieuw ver van zijn oorsprong zal afdwalen, maar dankzij de demo en de trailers zijn we misschien in voor een van de engste games tot nu toe, met dank aan Capcom en Resident Evil.

1K aandelen

15 schokkende dingen die je niet wist over Resident Evil