Top 10 grootste videogame-budgetten aller tijden

Anonim

In de begindagen van het gamen bestonden de ontwikkelingsteams vaak uit slechts een paar mensen die in een klein kantoor samenwerkten om een ​​game te maken. Het was niet ongebruikelijk dat hitgames door één persoon werden gemaakt. Hoewel dat nog steeds het geval is met enkele onafhankelijke titels die onlangs zijn uitgebracht, wordt aan de overgrote meerderheid van de AAA-games die in de winkel liggen, gewerkt door teams met honderden nummers. De grote studioformaten, gecombineerd met de kosten van de technologie die nodig is om games te ontwikkelen en de enorme marketingkosten, hebben een situatie gecreëerd waarin individuele videogames kunnen concurreren met tv-shows en kaskraker in hoeveel er aan wordt besteed.

De volgende items zijn de videogames met de grootste budgetten, variërend van tientallen miljoenen tot honderden miljoenen dollars.

Blijf scrollen om te blijven lezen

Klik op de onderstaande knop om dit artikel snel te starten

Image

10 Shenmue - $ 70 miljoen

Image

Shenmue was een enorm ambitieus project voor zijn tijd en nam de titel aan als het duurste ooit gemaakt toen het in 1999 werd gelanceerd. Met een grote open wereld, gedetailleerde visuals en ingewikkelde 3D-gevechten moest Sega $ 70 miljoen budgetten voor het project. Het heeft in één opzicht zijn vruchten afgeworpen, aangezien het spel universeel werd geprezen door critici, hoewel het moeite had om het zo goed te verkopen als nodig was om de ontwikkelingskosten terug te verdienen. Een deel van die $ 70 miljoen werd waarschijnlijk geïnvesteerd als een gok om middelen in te zetten, in de hoop dat succes zou leiden tot verdere vervolg op de console. Ondanks dat het een van de meest succesvolle titels op de Dreamcast was, betekende de ultieme mislukking van de console dat Shenmue grotendeels een commerciële mislukking en aanzienlijk verlies voor Sega was.

9 Gran Turismo 5 - $ 80 miljoen

Image

Gran Turismo 4 was een enorm succesvolle titel voor de PlayStation 2 en was een van de iconische titels van de console. Daarom zou elk vervolg alles uit de kast moeten halen om zelfs zijn voorganger te evenaren. Sony wist dit en investeerde $ 80 miljoen voor ontwikkeling en marketing om de racegame zo goed mogelijk te maken. De game wordt naar schatting vijf jaar ontwikkeld door Polyphony Digital en werd in 2010 officieel gelanceerd met gemengde recensies en een algemeen gevoel dat het geen enorme verbetering was ten opzichte van de laatste aflevering in de serie. Dat weerhield het echter niet om meer dan 10 miljoen exemplaren te verkopen.

8 Grand Theft Auto IV - $ 100 miljoen

Image

Rockstar is geen onbekende voor het maken van games met blockbuster-budgetten. Veel van hun titels zijn enorm van omvang, met grote teams die eraan werken en een ontwikkelingstijdschema van meerdere jaren, waardoor ze duur zijn om te maken. De in Schotland gevestigde studio begon aan het spel te werken, kort na de release van Grand Theft Auto: San Andreas in 2004, met een team van slechts 150 mensen. Met zware marketing stegen de uiteindelijke totale kosten voor Grand Theft Auto IV naar schatting $ 100 miljoen, maar het budget was meer dan gerechtvaardigd na de release. Binnen 24 uur na de lancering kondigde Take-Two aan dat het al ongeveer $ 310 miljoen aan inkomsten had opgeleverd.

7 Disney Infinity - $ 100 miljoen

Image

Disney Infinity is een onverwachte inzending, vooral omdat het niet de gebruikelijke AAA-game is. In plaats daarvan is het een actie-avonturenspel dat gebruik maakt van verzamelbaar tafelbladspeelgoed, vergelijkbaar met de manier waarop Skylanders werkt, met personages uit het hele Disney-universum en spelers kunnen afzonderlijk speelgoed afzonderlijk kopen in winkels. Gemaakt door Avalanche Studios, het kostte naar schatting drie jaar werk en $ 100 miljoen om te voltooien. Sinds de release in 2013 heeft het spel meer dan drie miljoen exemplaren verkocht en een vervolg en extra beeldjes voortgebracht.

6 Red Dead Redemption - $ 100 miljoen

Image

Net als Grand Theft Auto IV zag Red Dead Redemption spelers de leiding nemen over een hoofdrolspeler in een grote open wereld, gevuld met andere personages en missies. Anders dan bij andere Rockstar-titels, speelde deze echter in de Amerikaanse Frontier en duurde het meer dan 800 ontwikkelaars die er vijf jaar aan werkten om het in 2010 uit te brengen. Dit grote team en deze lange ontwikkelingstijd betekenden dat zelfs met een aanzienlijk zwakkere marketingcampagne, de totale kosten bedroegen nog steeds in totaal $ 100 miljoen. Die investering werd echter terugbetaald, dankzij een enorm succesvolle lancering waarbij de game meer dan 12 miljoen exemplaren verkocht en wijdverspreide lovende kritieken ontving.

5 Final Fantasy VII - $ 145 miljoen

Image

Het zal geen verrassing zijn dat Final Fantasy VII de commercieel meest succesvolle game in de Final Fantasy-serie is, omdat het ook de game was met het grootste budget. Aangezien het de eerste Final Fantasy-titel was die in Europa werd gelanceerd, en de eerste keer dat Square Enix 3D-graphics had gebruikt, moest de uitgever veel meer moeite en geld steken in het creëren van een game die alle markten zou aanspreken en zou profiteren van de nieuwste technologie. Dit leidde tot ontwikkelingskosten van ongeveer $ 45 miljoen en een totaal marketingbudget van $ 100 miljoen. Uiteindelijk was het de moeite waard, met bijna 10 miljoen verkochte exemplaren en honderden onderscheidingen. De game bleek ook van vitaal belang voor het succes van de PlayStation-console.

4 Star Wars: The Old Republic - $ 150 miljoen

Image

Voor het eerst aangekondigd in 2008, hoewel er al lang daarvoor aan de titel was gewerkt, was Star Wars: The Old Republic de poging van BioWare om een ​​succesvolle MMO te creëren in het Star Wars-universum. Gebruikmakend van hun ervaring uit de rollenspelreeks Knights of the Old Republic die ze eerder hadden ontwikkeld, heeft het team verschillende jaren besteed aan het creëren van een enorme wereld met een ongelooflijk diep verhaal. Electronic Arts en LucasArts betaalden de ontwikkelings- en marketingfactuur, die naar schatting in het bereik van $ 150 miljoen tot $ 200 miljoen lag. Na de release werd Star Wars: The Old Republic de snelst groeiende MMO aller tijden, maar slaagde er niet in om de hoogtepunten van zijn belangrijkste concurrent, World of Warcraft, te bereiken.

3 Call of Duty: Modern Warfare 2 - $ 200 miljoen

Image

Call of Duty: Modern Warfare 2 was het directe vervolg op de laatste inzending van Infinity Ward in de serie. De eerste Modern Warfare had de Call of Duty-franchise zien terugkomen als een triomferende kracht in het first-person shooter-genre en Activision wist dat, met het volgende dat ze hadden gebouwd, ze, als ze veel uitgeven, de kans zouden hebben om recordbrekende inkomsten te genereren . Hoewel de ontwikkelingskosten van $ 50 miljoen klein waren in vergelijking met sommige van de andere vermeldingen op deze lijst, was het marketingbudget maar liefst $ 150 miljoen. De gok wierp echter zijn vruchten af, aangezien Modern Warfare 2 meer dan 22 miljoen exemplaren verkocht en een omzet van meer dan $ 1 miljard genereerde.

2 Grand Theft Auto V - $ 265 miljoen

Image

Grand Theft Auto V was de meest ambitieuze game in de serie, met een wereld die veel groter is dan die welke Rockstar in het verleden had gemaakt. Het bevatte ook indrukwekkende visuals, grote aantallen NPC en een lang met elkaar verweven verhaal dat zowel bij fans als critici werd geprezen. Het werk voor de game begon in 2009 en tijdens de ontwikkeling werkten meer dan 1000 mensen aan de game in Rockstar North en andere studio's die eigendom zijn van Take-Two Interactive. Toen het in 2013 werd uitgebracht, was het de duurste game ooit gemaakt, met een gecombineerd ontwikkelingskosten- en marketingbudget van $ 265 miljoen. De titel werd enorm succesvol met een omzet van $ 1 miljard, na slechts drie dagen beschikbaar te zijn geweest, waardoor het het snelst verkopende entertainmentproduct aller tijden is.

1 bestemming - $ 500 miljoen

Image

Eerder dit jaar onthulde Activision-baas Bobby Kotick dat de uitgever $ 500 miljoen had geïnvesteerd in de onlangs uitgebrachte sci-fi shooter Destiny. Het is niet moeilijk om je voor te stellen dat Activision bereid zou zijn zoveel te betalen, omdat ze hopen dat Destiny in de toekomst zal uitgroeien tot een franchise om Call of Duty te evenaren. Bungie, de ontwikkelaar achter de titel, weerlegde deze bewering later en zei dat de ontwikkelingskosten veel lager waren dan $ 500 miljoen, wat leidde tot speculatie dat de hoge kosten ook betalingen voor bronnen en technologie voor toekomstige sequels en downloadbare inhoud kunnen omvatten, in plaats van alleen het eerste spel. Destiny werd in september gelanceerd met gemengde recensies, maar Activision onthulde dat het vóór 10 september meer dan $ 500 miljoen naar winkels wereldwijd had verzonden, wat misschien hun enorme investering rechtvaardigt.

Top 10 grootste videogame-budgetten aller tijden